19 septembre 2009 - Les Loups-Garous de Thiercelieux : Le village
Lieu : Salon le Monde du Jeu
Durée : environ 1h
Nombre de joueurs : 12
Impression : +++
Résumé :
En nous balladant dans les allées du Monde du Jeu, Hopla et moi sommes tombés sur un petit groupe de personnes autour d'une table n'appartenant visiblement à aucun stand mais avec des éléments de jeu. Très vite nous étions invités à essayer la nouvelle extension des Loups-Garous de Thiercelieux : Le village, présente en exclusivité en version de démonstration sur le salon.
Les sympathiques animateurs à l'accent chantant du Sud-Ouest ont rapidement réuni une douzaine de joueurs et ont expliqué les modifications que ce village apporte au jeu de base.
La grande majorité des joueurs autour de la table se connaissaient et je craignais un petit peu pour nous si nous n'étions pas loups-garous. Il était en effet tentant pour eux de ce débarasser des inconnus pour poursuivre une partie entre amis.
J'ai hérité du rôle de simple villageois associé à la profession de maîtresse d'école qui a la particularité de décider de priver de vote jusqu'à deux joueurs par tour. Pratique lorsqu'on ne veut pas qu'une cible nous échappe ou que l'on souhaite sauver sa peau.
Depuis que je joue à ce jeu il y a un adage qui dit "C'est toujours le noir qui meure en premier". Ou plutôt il y a Hopla qui dit que c'est toujours lui qui meure en premier. Dans la mesure où il est métisse vous aurez compris que ça revient au même et que cette plainte sur un ton humoristique a surtout pour but d'attendrir les autres joueurs pour pouvoir sauver sa peau quelques tours.
Cela dit, elle a généralement l'effet exactement inverse.
Cette fois, ne connaissant pas ses partenaires occasionnels, il a évité cette blague qui aurait pu être mal interprétée. Et pourtant... dès la première nuit c'est bien lui que - le noir donc - que les loups-garous se sont fait un plaisir de dévorer. Autour vous dire que j'étais mort de rire. Un simple regard l'un vers l'autre et nous nous sommes compris.
Pour ma part je décidais d'utiliser les nouveaux éléments thématiques pour jouer de façon un peu rôleplay endossant le costume de Madame Moisie (voir ici) pour jouer la maîtresse d'école dans les débats. J'ignore si c'est parce qu'elle a plu mais toujours est il que ce fut efficace et j'ai pu rester en vie durant les premiers tours. Et pourtant ce fut difficile car ce maudit châtelain me voulait la malemort.
Ca monsieur du blason, vous me voulez donc pendre ?
Un des personnages, le confesseur, avait la particularité une fois dans la partie de regarder le rôle secret d'un des joueurs. Il s'en servit avec justesse démasquant un loup en le livrant à la vindicte populaire.
Plus que 2 !
Grâce au pouvoir de l'apothicaire, il a pu regagner ce pouvoir qui lui a servi pour regarder mon rôle quelques tours plus tard. Il est vrai que je parlais beaucoup, ce qui est toujours suspect à ce jeu. N'étant que simple villageois j'ai été épargné. Mais nous avions toujours autant de difficulté à trouver les loups restants si bien qu'une nuit... mon tour est venu...
Pouvant désormais suivre la fin de partie comme spectateur j'ai eu la surprise de constater que le confesseur qui avait dénoncé un loup était lui-même... un loup-garou. Ce coup de maître lui a permis d'être insoupçonnable jusqu'à la fin de la partie.
Les loups-garous ont ainsi remporté grâce à lui, une éclatante victoire. Bravo à eux.
Bilan :
Cette partie fut probablement la meilleure partie des loups-garous à laquelle j'ai pu participer. L'excellente ambiance délirante, la tension, la qualité de jeu des joueurs ont grandement contribué à cela. Mais les ajouts proposés par cette extension, permettant un meilleur rôleplay et donnant plus de matière à la phase de jour, y sont pour beaucoup.
Durée : environ 1h
Nombre de joueurs : 12
Impression : +++
Résumé :
En nous balladant dans les allées du Monde du Jeu, Hopla et moi sommes tombés sur un petit groupe de personnes autour d'une table n'appartenant visiblement à aucun stand mais avec des éléments de jeu. Très vite nous étions invités à essayer la nouvelle extension des Loups-Garous de Thiercelieux : Le village, présente en exclusivité en version de démonstration sur le salon.
Les sympathiques animateurs à l'accent chantant du Sud-Ouest ont rapidement réuni une douzaine de joueurs et ont expliqué les modifications que ce village apporte au jeu de base.
La grande majorité des joueurs autour de la table se connaissaient et je craignais un petit peu pour nous si nous n'étions pas loups-garous. Il était en effet tentant pour eux de ce débarasser des inconnus pour poursuivre une partie entre amis.
J'ai hérité du rôle de simple villageois associé à la profession de maîtresse d'école qui a la particularité de décider de priver de vote jusqu'à deux joueurs par tour. Pratique lorsqu'on ne veut pas qu'une cible nous échappe ou que l'on souhaite sauver sa peau.
Depuis que je joue à ce jeu il y a un adage qui dit "C'est toujours le noir qui meure en premier". Ou plutôt il y a Hopla qui dit que c'est toujours lui qui meure en premier. Dans la mesure où il est métisse vous aurez compris que ça revient au même et que cette plainte sur un ton humoristique a surtout pour but d'attendrir les autres joueurs pour pouvoir sauver sa peau quelques tours.
Cela dit, elle a généralement l'effet exactement inverse.
Cette fois, ne connaissant pas ses partenaires occasionnels, il a évité cette blague qui aurait pu être mal interprétée. Et pourtant... dès la première nuit c'est bien lui que - le noir donc - que les loups-garous se sont fait un plaisir de dévorer. Autour vous dire que j'étais mort de rire. Un simple regard l'un vers l'autre et nous nous sommes compris.
Pour ma part je décidais d'utiliser les nouveaux éléments thématiques pour jouer de façon un peu rôleplay endossant le costume de Madame Moisie (voir ici) pour jouer la maîtresse d'école dans les débats. J'ignore si c'est parce qu'elle a plu mais toujours est il que ce fut efficace et j'ai pu rester en vie durant les premiers tours. Et pourtant ce fut difficile car ce maudit châtelain me voulait la malemort.
Ca monsieur du blason, vous me voulez donc pendre ?
Un des personnages, le confesseur, avait la particularité une fois dans la partie de regarder le rôle secret d'un des joueurs. Il s'en servit avec justesse démasquant un loup en le livrant à la vindicte populaire.
Plus que 2 !
Grâce au pouvoir de l'apothicaire, il a pu regagner ce pouvoir qui lui a servi pour regarder mon rôle quelques tours plus tard. Il est vrai que je parlais beaucoup, ce qui est toujours suspect à ce jeu. N'étant que simple villageois j'ai été épargné. Mais nous avions toujours autant de difficulté à trouver les loups restants si bien qu'une nuit... mon tour est venu...
Pouvant désormais suivre la fin de partie comme spectateur j'ai eu la surprise de constater que le confesseur qui avait dénoncé un loup était lui-même... un loup-garou. Ce coup de maître lui a permis d'être insoupçonnable jusqu'à la fin de la partie.
Les loups-garous ont ainsi remporté grâce à lui, une éclatante victoire. Bravo à eux.
Bilan :
Cette partie fut probablement la meilleure partie des loups-garous à laquelle j'ai pu participer. L'excellente ambiance délirante, la tension, la qualité de jeu des joueurs ont grandement contribué à cela. Mais les ajouts proposés par cette extension, permettant un meilleur rôleplay et donnant plus de matière à la phase de jour, y sont pour beaucoup.
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